Glossaire
Les mots du terrain
Le vocabulaire de la pétanque change d'une région à l'autre, et parfois d'un jeu à l'autre. Voici celui qu'on entend chez nous, avec ce qu'il veut dire quand on le dit gentiment.
- À la rafle
- Tir où la boule touche le sol loin devant la cible et finit en roulant dessus. Bien sur un terrain dur et plat, beaucoup moins sur notre calcaire. Tirer.
- Ardoise
- Celle du cabanon, où l'on note les résultats de l'atelier du vendredi, et les cafés que Didier doit encore.
- Au fer
- Tir où la boule frappe directement la boule visée, sans toucher le sol avant. Le seul qui donne des carreaux.
- Avoir le point
- Avoir la boule la plus proche du but. L'équipe qui a le point ne joue pas : c'est à l'autre de le reprendre. La mène.
- Biberon
- Boule collée au but. On dit qu'elle tète.
- Bouchon
- Un des noms du but, surtout dans le Sud.
- Boule devant
- Boule arrêtée entre le cercle et le but, qui gêne l'adversaire. Comme dit Maurice, qui ne l'a pas inventé : boule devant, boule d'argent.
- Boule nulle
- Boule sortie du terrain autorisé. On la retire, elle ne compte plus pour la mène.
- But
- La petite boule de 30 mm, en bois ou en matière synthétique, que tout le monde vise. On l'appelle aussi cochonnet, petit, bouchon, et d'autres noms selon les régions.
- But nul
- Le but est sorti du terrain pendant la mène. On compte alors selon les boules qui restent à jouer. Les cas.
- Cadre
- Le rectangle tracé au sol dans lequel se joue une partie de concours.
- Carreau
- Tir au fer qui chasse la boule adverse et laisse celle du tireur à sa place, ou presque. Le plus beau coup du jeu, et le nom de ce site. Le carreau.
- Carreau sur place
- Le même, mais la boule du tireur ne bouge pas du tout. On le raconte pendant des années.
- Casquette
- Tir qui effleure le haut de la boule visée. Elle bouge à peine, et le tireur fait semblant de l'avoir voulu.
- Cercle
- La zone d'où l'on joue, de 35 à 50 cm de diamètre, tracée au sol ou en plastique. Les deux pieds dedans.
- Chiffon
- Pour essuyer la boule avant de la jouer. Objet personnel, jamais prêté, toujours emprunté.
- Cochonnet
- Voir but. Le mot que tout le monde connaît, et celui que les joueurs du club emploient le moins.
- Compas
- Instrument à deux branches pour mesurer les très petites distances, quand le mètre ne suffit plus.
- Concours
- Compétition d'une journée ou d'un après-midi, en parties éliminatoires ou en poules. Le nôtre a lieu en juin, quand il ne pleut pas.
- Demi-portée
- Point où la boule tombe vers le milieu du trajet, puis roule. Le point de tous les jours. Pointer.
- Devant
- Tirer devant : la boule tombe quelques centimètres avant la cible et la frappe juste après.
- Donnée
- L'endroit où la boule touche le sol pour la première fois quand on pointe. Bien choisir sa donnée, c'est la moitié du point.
- Doublette
- Deux contre deux, trois boules par joueur.
- Fanny
- Perdre 13 à 0. Les perdants vont embrasser le derrière de Fanny, en tableau ou en statuette selon les clubs. La nôtre est derrière la porte du cabanon. Treize points.
- Jeu provençal
- L'ancêtre de la pétanque, toujours joué dans le Sud : on prend de l'élan, et le but va bien plus loin. Il faut de meilleures jambes que les nôtres.
- Licence
- La carte de la fédération qui permet de jouer les concours officiels. Pas besoin de licence pour venir taper la boule le mardi.
- Mêlée
- Partie où les équipes sont tirées au sort parmi les présents. Le vendredi soir, après l'atelier.
- Mène
- Une manche, du lancer du but jusqu'au comptage des points. Il en faut souvent une bonne dizaine pour finir une partie.
- Mène nulle
- Mène où personne ne marque, par exemple quand les deux meilleures boules sont à égalité et qu'il n'y a plus rien à jouer.
- Milieu
- Dans une triplette, le joueur qui pointe ou tire selon les besoins. Souvent le plus complet, souvent le plus fatigué.
- Pétanque
- Du provençal pès tancats, les pieds ancrés : on joue sans élan, les pieds dans le cercle.
- Petit
- Le but, chez nous et dans beaucoup d'autres clubs.
- Plombée
- Point en cloche : la boule tombe tout près du but et ne roule presque pas. On dit aussi portée.
- Pointer
- Lancer sa boule pour qu'elle s'arrête le plus près possible du but.
- Pointeur
- Celui qui pointe le plus souvent dans l'équipe, et qui joue en général la première boule.
- Roulette
- Point où la boule touche le sol très tôt et roule presque tout le trajet.
- Tête-à-tête
- Un contre un, trois boules chacun.
- Tirer
- Lancer sa boule pour chasser une boule adverse, ou le but.
- Tireur
- Celui qui tire. On le garde pour la fin de la mène, quand il y a quelque chose à déloger.
- Triplette
- Trois contre trois, deux boules par joueur. Le dimanche matin, chez nous.
Aucun mot ne correspond. Essayez un bout du mot ; les accents ne comptent pas.